炉石传说超级黑科技OTK龙战士卡组推荐

筱筱无名 2015-10-09 互联网
这套牌是昨天晚上临睡觉前才组好的,绝对是个人原创卡组,如有雷同纯属巧合。之前有发过龙德的卡组,根据一些龙系卡组的心得开始组了套龙战士,然后网上一搜,发现和9月有一套欧服冠军的龙战士卡组极其相似,所以更加肯定了自己龙战士卡组的强度和想法。回到昨天晚上,组了这套卡组后在天梯试验了4局,3胜1负,所以决定今天参加石力赛深圳站的比赛时用上,成功打进了8强,最后输的那场是被自己组的另一套类似节 ...

这套牌是昨天晚上临睡觉前才组好的,绝对是个人原创卡组,如有雷同纯属巧合。之前有发过龙德的卡组,根据一些龙系卡组的心得开始组了套龙战士,然后网上一搜,发现和9月有一套欧服冠军的龙战士卡组极其相似,所以更加肯定了自己龙战士卡组的强度和想法。回到昨天晚上,组了这套卡组后在天梯试验了4局,3胜1负,所以决定今天参加石力赛深圳站的比赛时用上,成功打进了8强,最后输的那场是被自己组的另一套类似节奏法的法师给双关了,这套战士没用上。比赛时更多的经验给了我关于这套卡组的更多看法,后来回家的路上不断脑力风暴,发现这套卡组极其黑科技。

炉石传说龙战士卡组推荐

炉石传说超级黑科技OTK龙战士卡组推荐

首先是OTK方面,一开始的设想是:

狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,一共11费,只要大帝降1费就可以实现,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,实现难度大大降低。

但后来发现,除了这组OTK,卡组中其实蕴含着更多的OTK,用起来很顺心,稍一留神就可以斩杀对方。

1、吼爹+怒火中烧,标准的8费12点输出;

2、狼人+冲锋+怒火中烧,6费16点输出;

3、阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,7费10点输出;

4、囚徒+冲锋+无面,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;

5、任意压场大生物+冲锋+无面,7费N点输出,比如红龙是20点输出,冰喉是16点输出;

6、之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),30血满血斩杀。

还有更多的可以发掘,只怕没想到错过斩杀。

然后说说龙系,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,比如暮光守护者换成淤泥,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、苦痛,冰喉换成嘉顿等等,我没时间试验所以不好说好坏,但我根据龙系卡组的经验说说看法:

很多龙系卡组需要的是combo,从而造成1+1大于2的效果,如果打不出combo,这个1会变成0.8。比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,关键时还可以考虑增加斩杀,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,冰喉对战奴战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。综合来说,防战前期是挺虚的,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。

其次说说过牌,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),过牌能力还可以,但有时候不顺时卡的很心塞,有时候顺起来可能会爆牌。整体节奏需要自己掌握。

最后说下对某些牌的看法:

1、囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,费有点高而战场能力不强;

2、女王很大程度是配合乱斗用的,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;

3、无面作为核心牌,有时候不一定就留给otk,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;

4、蓝龙除了过牌,法伤+1也是很好用的,比如旋风斩全场打2,猛击打3,盾猛打至少1点伤害,经常配合解场很实用;

5、重点说说伊瑟拉,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,劣势时非常无用,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,往往能取得奇效。伊瑟拉至少会给一张牌,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,5种牌里,欢笑的姐妹比较平庸,翡翠幼龙可以配合打combo,梦境更多时候用来过墙,觉醒和噩梦最好用,一个是清墙+斩杀,另一个大幅度提高otk斩杀。

职业对战经验(实战经验数据非常少)

战士:留好冰喉对奴战差不多就是优势,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,主要看过牌的流畅度,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,主要是过牌找核心牌,不怕他叠护甲,otk组合多,算好斩杀,红龙一喷后3回合解决。

骑士:主要是佛祖骑,阅兵骑没打过。大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),前期能稳住场面,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。

法师:机械法比较多,运用好手里的解牌,不要固执留otk,多下怪压场,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,场面留1-2个怪,多叠护甲防斩杀找otk,还是不难打的。

猎人:经验不是很多,但本来战士打猎人算是优势,卡组里还有不少针对卡牌,猎人血量又不高,还是不难打的。

术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,但是卡组里解牌还是足够的,所以感觉都是55开,打大王术应该会吃力点,但otk组合太多防不胜防,作为大王术还真不好掌握血量。

牧师:龙牧大概是64开的样子,主要看前期谁比较顺和不顺,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,就是过牌找关键牌,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,但留好斩杀肯定不难。

德鲁伊:德鲁伊的套路少,天胡起来没法挡,一般情况防好斩杀还是不难,大概64开的样子。

盗贼:和德鲁伊有点类似,但优势是盗贼会自动降血量,所以中期开始算好斩杀一次带走。

萨满:不太想说这个,但天梯输的那一局就是对萨满输的,主要原因是自己太卡手了,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,但不得不说的是,如果对面不是最后奥拉基挡住了,我还真otk斩杀了。

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游戏介绍Introduction

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。 ...

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